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이인경

헤일로나 Horizon 시리즈 같은 최근의 AAA 게임들에서는 높은 해상도의 이미지와 섬세한 디자인을 구현하고 있는데요.
이러한 게임아트 트렌드에 맞추어 컨셉 아트 또한 3D 툴들을 이용해 더 리얼한 재질과 정밀한 형태를 전달하고 있습니다.
하지만 현재 많은 튜토리얼은 3D아티스트들의 눈높이에 맞추어져 있어 컨셉 아티스트들은 3D컨셉의 첫발을 내딛기가 쉽지 않은 것이 사실입니다.
이 강의에서는 2D와 3D를 통합한 커리큘럼을 통해 보다 효과적으로 3D 툴들을 공부하고 컨셉 디자인의 워크플로에 적용하는 방법을 배우실 수 있습니다.
단순히 툴들을 익히는 데에 초점을 두는 것이 아닌 북미 게임시장에서도 통할 수 있는 리얼하고 완성도 높은 디자인을 만들어 나가는 것을 목표로 강의를 진행하게 됩니다.