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수강생 한은혜 님을 소개합니다!

  • 4월 2일
  • 3분 분량

최종 수정일: 4월 7일


김정섭[subsub] 강사님 수강생, 한은혜 님이 30번째 인터뷰 주인공이 되셨습니다! 영화적 시선으로 파악한 탄탄한 밸류와 독창적인 레벨 디자인을 바탕으로, 보는 이의 미소를 자아내는 '귀여운 세계관'을 설계해 나가는 열정적인 수강생의 인터뷰 지금 바로 만나보실까요?


Q 안녕하세요! 자기소개 부탁드릴게요!

안녕하세요! 한은혜입니다. 웃음이 나오는 귀여운 그림을 그리고 싶어요. 최종 목표는 제너럴리스트가 되고 싶습니다.


Q 작업하실 때 비주얼이나 분위기 참고를 많이 하는 작품이 있나요? 특히 캐릭터 디자인이나 배경 쪽에서 추천해 주실 만한 게 궁금합니다.

좋아하는 게임은 '젤다의 전설 시리즈' 책은 '구병모' 작가님 책 다 좋아합니다. 영화는 '드니 빌뵈브', '크리스토퍼 놀란' 감독님 작품 좋아해요. 늘어놓고 보니 딱히 선호하는 분야나 장르가 없는 거 같습니다. 포인트 하나가 저랑 맞으면 다 좋은 거 같아요. 캐릭터는 '킹 오브 파이터: 이오리'가 언제 봐도 멋있어요. 배경은 '명조' 추천합니다. 예뻐서 돌아다니기만 해도 재미있어요. 귀여운 배경은 '주토피아'요! 개인적으로 습지 쪽이 제일 좋았어요. 독특한 컨셉이지만 잘 녹여낸 거 같습니다. 음악은 비장하게 그림 그릴 땐 '카지우라 유키', '사와노 히로유키' 추천합니다. 평소에는 BGM 빠른 곡을 들으며 빨리빨리 그림을 그립니다!


Q 그림에서 중요시 생각하시는 포인트는 무엇인가요?

컨셉, 강약, 밸류인 거 같습니다. 사람들이 그림을 봤을 때 이해에 영향을 미치는 것 같아요.


Q 작업하시면서 가장 큰 터닝 포인트가 됐던 공부법이 있을까요?

영화 씬 스터디입니다. 완벽한 모작이 아니라 특정 씬의 라이팅, 밸류, 시선 흐름 등 감독의 의도를 캐치해서 모작하는 스터디였는데 이게 실제 작업하는 데 엄청나게 도움이 되었습니다. '기예르모 델 토로' 감독님 작품들이 이런 의도가 많아서 스터디로 좋은 거 같습니다.

Q 김정섭[subsub] 강사님 강의를 선택하신 특별한 이유가 있나요? 어떤 점이 가장 끌리셨는지 궁금해요!

1. 게임 회사에서 일을 오래 하셨거나 현재 일하고 계신 분 2. 캐주얼 배경 직무로 일을 하신 분 3. 귀여워서 미소가 지어지는 그림을 그리시는 분 이 세 가지 기준으로 강의를 찾고 있었는데 딱 김정섭[subsub] 강사님이셨습니다! 쥐의 여행 시리즈 보고 반해서 바로 수강 문의했습니다.


Q 김정섭[subsub] 강사님 강의가 본인의 작업 습관이나 실력에 어떤 변화를 주었나요?

김정섭[subsub] 강사님 강의를 지금도 주변에 추천하고 다니는데요. 왜냐하면 열정이 대단하세요. 강의 시간 외에도 그림을 봐주시고, 자료도 꾸준히 만들어 주십니다. 사실 평소에 그림을 그리지 않는 편인데 열정에 보답하고자 한 장 더 그리게 되더라고요.그러다 보니 제 실력도 올라가는 거 같습니다. 그림 그리는 게 재미있어졌어요! 기억에 남는 장점은 제가 구름 그리는 걸 어려워해서 고생하고 있을 때 사진을 직접 찍어서 자료로 주신 점입니다.



Q 작품 리스트 중에서 이 그림을 특히 '대표작'으로 꼽으신 특별한 이유가 있을까요?

레벨 디자인 강의를 해주셨는데, 그 때 저만의 세계관을 만들었습니다. 던전 입구, 중간 보스 구역, 최종 보스 구역, 마을 등 다양한 공간과 설정들이 있습니다. 해당 그림은 최종 보스를 만나기 위해 이동하는 과정 중 슬라임들이 가득한 구역을 지나가는 장면을 표현한 것입니다. 또한 제가 중요하게 생각하는 3가지 요소인 컨셉, 강약, 밸류가 가장 제 취향으로 나온 그림인 것 같습니다. 물론 아쉬운 점도 많지만요. 컨셉이나 리듬감이 어려워서 배운 점이 많습니다.


Q 대표작을 기준으로 그리는 과정을 설명해주세요!

과정은 그림마다 달라지지만 해당 그림 기준!

1.캔버스 사이즈를 작게 해서 자유롭게 썸네일을 잡고, 마음에 드는 썸네일을 바탕으로 레퍼런스를 찾습니다.

2.흑백으로 실루엣을 잡은 다음 색을 넣고 덩어리도 잡습니다.

3.2차 레퍼런스를 찾습니다. 묘사를 시작하고 밸류를 정리해가며 진행합니다.

4.마무리로 효과들을 넣고 보정을 합니다.

Q 작업을 대하는 태도나 시각이 예전과 가장 많이 달라졌다고 느끼는 포인트가 있을까요?

가장 큰 변화가 느껴지는 건 밸류에 대한 인식 같습니다. 강의 전에는 밸류 중요하지~ 라고 막연하게 생각하고 있었는데요. 지금은 밸류를 한 시간에 몇 번씩이나 체크할 정도로 신경 쓰며 중요하다고 생각하고 있습니다. 영화 스터디를 꾸준히 하며 밸류에 대한 이해와 역량도 높아진 거 같아요.


Q 마지막으로 10년 뒤, 어떤 모습일 것 같나요?

그때에도 웃음이 나올 정도로 귀여운 그림을 그리고 싶습니다. 물론 지금보다 더 x1000000 업그레이드된 버전으로요! 돈 많은 백수가 꿈이지만 평범한 직장인으로 지내고 있어도 감사할 거 같아요. 그래도 그때쯤이면 저만의 컨텐츠가 하나 쯤은 있으면 좋겠습니다.



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